Classes e Programação Orientada a Objetos
(16-08-2008)
[Questão 1] Com base nas aulas apresentadas sobre Classes e Programação Orientada a Objetos (POO), crie uma classe chamada “Elevador” que contenha elementos que descrevam características (propriedades) do objeto “Elevador” como fabricante, carga máxima e etc. Tente utilizar os padrões de nomeclatura de campos, classes e variáveis.
[Questão 2] Com base no exercício anterior, crie 2 métodos na classe Elevador chamados Subir e Descer respectivamente. Faça com que os métodos ao serem invocados escrevam uma mensagem no console com os dizeres: “O elevador subiu” ou “O elevador desceu” baseado no método que for invocado.

